luni, 11 decembrie 2017
Ostwald
Sistemul
de culori Ostwald
În
colorimetrie, sistemul de culoare Ostwald este un spațiu de culoare inventat de
Wilhelm Ostwald. Asociat cu manualul Harmony Color, acesta cuprinde un set de
cipuri de vopsea reprezentând spațiul de culoare Ostwald. Există 4 ediții
diferite ale manualului Color Harmony. Fiecare manual este alcătuit din
grafice, fiecare diagramă fiind un spațiu de culoare diferit.
Ostwald
a recomandat un aranjament sistematic de culori și o standardizare a culorilor
folosite. Ostwald credea că culorile ar trebui să fie folosite și selectate
doar dintr-o colecție finită. El a recunoscut că sistemul său a lăsat unele
culori intermediare între cele pe care le-a ales, dar el nu a muncit să le
includă în spațiul său de culoare.
Sistemul
lui Ostwald oferă o interpolare unică, intermediară între culorile adiacente.
Nu are o modalitate ușoară de a înregistra milioane de culori.
Manualul de armonizare a culorilor este alcătuit
din diagrame de chipsuri colorate care reprezintă un spațiu de culoare. Forma
globală a unei diagrame este un triunghi echilateral alcătuit din 28 de
eșantioane. Fiecare diagramă este alcătuită din probe de aproximativ aceeași
nuanță. Fiecare diagramă are un eșantion cu cea mai mare puritate. Eșantionul
este punctul optim focal al triunghiului. O serie de cinci eșantioane cu o
reflectanță crescătoare și o puritate descrescătoare se află pe marginea
superioară a triunghiului. Se termină cu o modificare aproape gri a nuanței
originale pure. O serie de cinci eșantioane cu scăderea reflexiei și a
purității
descrescătoare se află pe marginea inferioară a triunghiului. Se termină cu o
modificare aproape neagră a nuanței inițiale. Între aceste serii luminoase și
întunecate sunt alte eșantioane de reflexie și puritate intermediare. [1]
Toate
probele de culori de pe aceeași diagramă au aproape aceeași lungime de undă
dominantă. Toate probele de culori în același rând vertical au aproape aceeași
lungime de undă dominantă și puritate, făcând singura diferență de reflexii.
Probe
de culoare realizate din tablă de acetat de celuloză clară, cu o față acoperită
cu un lac colorat opac. Acest lucru asigură că ambele fețe au aceeași culoare,
în timp ce o parte este lucioasă, iar cealaltă este mată.
RAL
RAL
reprezinta “standardul” de culoare utilizat în Europa. Din 2013, pentru
identificarea mai exacta, fiecare culoare din paletarul RAL are o holograma
proprie.
In anul 1927 “Reichs-Ausschuß für
Lieferbedingungen und Gütesicherung” (“Comisia Imperiala pentru Stabilirea
Termenilor si Asigurarea Calitaţii” din Germania) au definit prima colectie a
culorilor RAL denumita RAL 840 si compusa din 40 de culori. In anul 1930 s-a
definit structura codului RAL compusa din 4 cifre,prima cifra
reprezentand culoarea de baza. In anul 1960 li s-au asociat culorilor nume
pentru a evita confuzia intre acestea.
Culorile RAL
sunt clasificate in functie de nuanta, luminozitatea si intensitatea culorii de
baza.
Asezarea spatiala a sistemului RAL
Nuantele sunt organizate sub forma
circulara iar pozitia fiecareia poate fi asociata unghiului pe care aceasta il
face cu orizontala(de exemplu rosu este asociat unghiului de 0ᵒ,galben celui de
90ᵒ, albastru 270ᵒ etc.)
Luminozitatea culorilor este
reprezentata printr-un ax ce trece prin mijlocul blocului de culori RAL,
divizat in 100 de unitati, unde 0 reprezinta luminozitate inchisa=negru si
creste spre partea superioara.
Intensitatea culorii porneste de la
axul central al sistemului RAL si creste exteriorul acestuia.
Iata cateva exemple ale
culorilor RAL din jurul nostru:
Ral 3001- Signal red
RAL 6002- Leaf green
Coloroid
Sistemul Coloroid Color este un spațiu de culoare dezvoltat între anii
1962 și 1980 de profesorul Antal Nemcsics de la Universitatea de
Tehnologie și Economie din Budapesta pentru a fi folosit de "arhitecți
și constructori vizuali". Din august 2000, Coloroid a fost înregistrat
ca standard maghiar MSZ 7300.
Ca și sistemele OSA-UCS și Munsell, Coloroid încearcă să modeleze un spațiu de culoare perceptual uniform sau UCS. Cu toate acestea, standardul UCS aplicat în sistemul Coloroid este o creștere egală a culorii atunci când întreaga gamă de culori este prezentată vizualizatorului, spre deosebire de standardul de "just noticeable" egal sau de diferențele de culoare mici între perechi de culori similare prezentate separat.
Culorile din spațiul de culoare Coloroid sunt specificate fundamental în funcție de atributele perceptuale ale "luminozității" (factorul de luminanță, V), "saturația" (puritatea excitației, T) și nuanța (lungimea de undă spectrală sau dominantă, A).
Componentele TVA sunt utilizate pentru a defini o geometrie a culorii cilindrice, cu V ca axa verticală achromatică (luminozitate sau luminozitate), T ca distanța orizontală față de axa achromatică (croma) și A ca unghiul de nuanță în jurul cercului de nuanță. Limitele circumferinței acestui cilindru sunt definite de locusul spectrului sau de culorile pe măsură ce apar într-o singură lungime de undă a luminii (sau un amestec de lungimi de undă unice "violete" și "roșii"); acest domeniu variază vertical în V în jurul cercului de nuanță, indicând dacă luminanța sau luminozitatea relativă a fiecărei lungimi de undă este mare (nuanță galbenă) sau scăzută (culoarea violet albastru). Aceasta definește limitele percepției exterioare ale spațiului de culoare.
Ca și sistemele OSA-UCS și Munsell, Coloroid încearcă să modeleze un spațiu de culoare perceptual uniform sau UCS. Cu toate acestea, standardul UCS aplicat în sistemul Coloroid este o creștere egală a culorii atunci când întreaga gamă de culori este prezentată vizualizatorului, spre deosebire de standardul de "just noticeable" egal sau de diferențele de culoare mici între perechi de culori similare prezentate separat.
Culorile din spațiul de culoare Coloroid sunt specificate fundamental în funcție de atributele perceptuale ale "luminozității" (factorul de luminanță, V), "saturația" (puritatea excitației, T) și nuanța (lungimea de undă spectrală sau dominantă, A).
Componentele TVA sunt utilizate pentru a defini o geometrie a culorii cilindrice, cu V ca axa verticală achromatică (luminozitate sau luminozitate), T ca distanța orizontală față de axa achromatică (croma) și A ca unghiul de nuanță în jurul cercului de nuanță. Limitele circumferinței acestui cilindru sunt definite de locusul spectrului sau de culorile pe măsură ce apar într-o singură lungime de undă a luminii (sau un amestec de lungimi de undă unice "violete" și "roșii"); acest domeniu variază vertical în V în jurul cercului de nuanță, indicând dacă luminanța sau luminozitatea relativă a fiecărei lungimi de undă este mare (nuanță galbenă) sau scăzută (culoarea violet albastru). Aceasta definește limitele percepției exterioare ale spațiului de culoare.
luni, 4 decembrie 2017
Sistemul natural de culori (SNC)
NCS afirmă că există șase percepții
de culoare elementare ale viziunii umane - care ar putea coincide cu primarele psihologice
- propuse de ipoteza opiniilor de culoare
: alb , negru , roșu , galben , verde și albastru . Ultimele patru
sunt numite și nuanțe unice . În NCS
toate cele șase sunt definite ca culori elementare, qualia ireductibilă, fiecare
dintre acestea fiind imposibil de definit în termenii celorlalte culori
elementare. Toate celelalte culori experimentate sunt considerate percepții
compozite, adică experiențe care pot fi definite în termeni de asemănare cu
cele șase culori elementare. De exemplu, un roz saturat ar putea fi definit pe
deplin prin asemănarea sa vizuală cu roșu, albastru, negru și alb.
Culorile din NCS sunt definite prin
trei valori exprimate în procente , specificând gradul
de negru (= similaritatea vizuală relativă cu culoarea elementară neagră),
cromaticitatea (= similitudine vizuală relativă cu cea mai puternică și cea mai
saturată culoare pe care o puteți gândi ) și nuanță (= similaritate față de
două dintre culorile elementare cromatice roșii, galbene, verzi și albastre,
exprimate în cel mult două procente). Nu se consideră că nuanța nu are o
asemănare vizuală cu ambele nuanțe ale unei perechi de adversari; adică nu
există "roșu verde" sau "galben". Negru și cromaticitate
împreună se adaugă până la sau mai mică decât 100% - restul lor de la 100%,
dacă este cazul, dă cantitatea de alb. Notațiile de culoare NCS complete pot
fi, de asemenea, etichetate cu un S, ceea ce indică faptul că versiunea curentă
a standardului de culoare NCS a fost utilizată pentru a specifica culoarea.
Două exemple de notație de culoare
NCS - nuanțele galbene și albastre ale steagului suedez :
- Galben - NCS 0580-Y10R (nuanță = 5% negru, 80% cromaticitate, nuanță = 90% galben + 10% roșu.
- Albastru - NCS 4055-R95B (nuanță = 40% negru, 55% cromaticitate, nuanță = 5% roșu + 95% albastru.
NCS este reprezentată în nouă țări
și este norma de referință pentru desemnarea culorilor în Suedia (din 1979), Norvegia (din 1984) și Spania (din 1994). Este, de
asemenea, unul dintre standardele utilizate de Autoritatea
Internațională pentru Culori , un editor de frunte al previziunilor
de tendințe de culoare pentru designul interior
și piețele textilelor. Link!
marți, 28 noiembrie 2017
O poveste de dragoste Bihoreana
Romica si Julia
Intr-o
seara cu luna plina si un cer fabulos, planetele s-au alineat pentru Juli si
Romi. In acel moment cei doi au avut primul contact visual. De atunci totul s-a
schimbat si lumea a luat o intorsatura grava.
Romi
era un personaj interesant, se poate spune, al lumii sportive din acea
perioada. Juli insa, nu era tocmai dornica pentru miscare, insa din nou universul
ne-a dovedit ca opusele, intradevar se atrag. Julia avea parul blond ca lamaile
si un zambet ce dadea pe spate orice barbat. Era de o frumusete deosebita,
plina de defecte frumoase. In acea seara splendida era imbracata elegant. Avea
o bluza Puma cumparata din lotus in perioada Black Friday. Pantalonii de
training erau ca de catifea, iar reflexia pe care paietele de pe cismulitele ei
o emanau te orbea de la kilometri. Gustul ei in moda era unul diferit si
foarte indraznet, dandu-i un aer pedant dar totusi avangardist in acelasi timp.
Sclipirea epocala din ochii ei in momentul in care la zarit pe Romica ar inmuia
orice culturist pe o raza de douazeci de kilometri. Romica, un baiat cu un trup
masiv si diform din punct de vedere anatomic, purta o camasa sport fabricata in
india, asortata cu o pereche de blugi mulati albi si o pereche de cizme cu toc
mic si bot tuguiat. Stilul vestimentar pe care Romi il alesese in acea noapte
dovedea faptul ca era in cautare de o femeie care sa fie in stare sa il
insoteasca intreaga lui viata. La inceput Romica, spre deosebire de Juli, nu a
fost foarte interesat de ea. Insa dupa multe incercari Julia a reusit sa ii
cucereasca inima de luptator pe care Romi o purta inauntrul lui. Dupa o serie
de dezbateri lungi in legatura cu cine avea cea mai multa valoare, cei doi au
cazut la un accord si au decis ca Romica era cel care avea sa poarte statutul
de barbat in familie. Toata seara cei doi au stat intinsi pe o banca in parcul “1
Decembrie” savurand seminte negre prajite in ulei si sarate in timp ce se
holbau nedumeriti la vastul cer, parca uimiti de splendoarea universului pe
care ei nu il puteau intelege. In cele din urma, Juli, s-a lasat purtata de
sarmul lui Romica pana la el in apartament. Era un apartament cochet si deloc
spatios, situat in cartierul “Velenta” inconjurat de cai ferate, gropi de gunoi
si magazine mici. O locatie perfecta pentru a intemeia o familie de trei
persoane.
Ce
sa intamplat mai departe este istorie. Cel mai important lucru este ca cei doi
au avut parte de 5 copii si au ajuns sa traiasca fericiti pana la adanci batraneti.
luni, 27 noiembrie 2017
Incepsion
Am creat aceasta imagine folosindu-ma de un link pe care l-am gasit pe internet despre cum sa modifici o fotografie sa apara astfel (imagine sus). La inceput trebuie sa copiem imaginea si sa transformam copia in "smart object". Apoi folosind pen tool (impreuna cu alte setari) taiem o portiune din imaginea duplicata si apasam "add vector mask". Facem asta pentru fiecare parte a imagini.
Link
Link
luni, 20 noiembrie 2017
Definitii
METAMERÍSM s. n. 1. metamerie (2). 2. (pict.) schimbare a culorii unui obiect (tablou) privit în lumini diferite.
CRI- Este un numar care exprima efectul produs de lumina emisa de o sursa asupra culori obiectelor, prin comparatie cu o sursa de referinta.
SPD- Culoarea unui obiect vizualizar este determinata in principal de distributia puterii spectrale a luminii care trece de la obiect la ochiul uman.
CRI- Este un numar care exprima efectul produs de lumina emisa de o sursa asupra culori obiectelor, prin comparatie cu o sursa de referinta.
SPD- Culoarea unui obiect vizualizar este determinata in principal de distributia puterii spectrale a luminii care trece de la obiect la ochiul uman.
luni, 13 noiembrie 2017
Ploua
Astazi, cu ajutorul unui tutorial, am avut de modificat o imagine in photoshop astfel incat sa ploua in imagine. Prima data am creat un layer nou apoi l-am facut negru tot. Am intrat apoi la Filter-Noise-Add noise. Am bifat casuta "monochrome" i-ar apoi am salvat. Am intrat la Filter-Blur-Motion Blur. Am setat unghiul din care vreau sa cada ploaia i-ar apoi distanta. Am plasat imaginea cu ploaie peste imaginea cu pisicute i-ar apoi am setat opacitatea ploii la 65%. Acesta este rezultatul.
luni, 6 noiembrie 2017
Cuvinte Cheie
Am fost pus in situatia de a trebui sa caut un obiect pe care stiam cum arata dar nu stiam ce nume are. Astfel a trebuit sa ma folosesc de google pentru a gasi denumirea obiectului. Folosirea a cat mai multe cuvinte cheie ajuta google pentru a-ti gasi obiectul pe care il cauti cat mai repede si eficient. In cazul meu am folosit cuvintele"cablu calculator gri lat" si l-am gasit imediat. Cablul se numeste "Cablu Panglica".
luni, 23 octombrie 2017
Evantai
Am facut un triunghi isoscel, l-am dublat, am mutat cercul de rotire in varf si am rotit fiecare dublura cu un numar exact. Numarul variaza in functie de marimea triunghiului.
marți, 10 octombrie 2017
Zombs.Io
Zombs.Io
La prima vedere, Zombs.Io, pare un joc simplist de care te-ai plictisi foarte repede. Parerea mea este ca acest joc este captivant si amuzant, mai ales atunci cand il joci cu prietenii. Scopul acestui joc este sa "farmezi" piatra si lemn iar apoi cu aceste doua resurse trebuie sa contruiti o fortareata care sa fie abila sa reziste la cat mai multe "waveuri" de zombie. Cu fiecare wave inamicii devin tot mai puternici, astfel punandu-ti la incercare aptitudinile tale de a proiecta o baza cat mai echilibrata si puternica. In joc exista si "gold". Acest gold este folosit pentru upgradarea turetelor, a zidurilor, a minelor de aur etc. Acest gold este folosit si pentru achizitionarea si imbunatatirea uneltelor, cat si pentru folosirea unor puteri speciale foarte folositoare. Daca tu si prietenii tai sunteti destul de indrazneti si fortareata voastra este destul de puternica, teoretic, puteti supravietui la infinit, softul cu care sunt programati inamicii fiind facut astfel incat acesti zombii sa poata fi imbunatatiti la nesfarsit.
Este un joc perfect pentru momentele in care te plictisesti impreuna cu cineva si aveti chef de un joc care sa va puna la incercare.
luni, 9 octombrie 2017
Triunghi in triunghi
Am avut de facut un triunghi echilateral care sa contina alte 4 triunghiuri echilaterale, care la randul lor sa mai contina inca 4 triunghiuri echilaterale. Prima data am precizat marimile triunghiului. Apoi am organizat 4 triunghiuri echilaterale egale astfel incat sa arate ca un singur triunghi mare cu alte triunghiuri mai mici inscrise in el. Apoi am copiat gruparea de triunghiuri de inca 3 ori si le-am organizat astfel incat sa apara ca triunghiul descris de domnul profesor in cerinta. Pentru a fi exact, primul triunghi mare a fost format din triunghiuri mai mici mutate exact in pozitia in care trebuie folosind axele x si y.
luni, 2 octombrie 2017
luni, 25 septembrie 2017
vineri, 7 iulie 2017
Proiecte
Astazi am avut de ales minim 3 proiecte la alegere de pe un link pe care domnul ni-l trimisese pe gmail LINK
Primul proiect a constat in a face un text cu contur "cusut". Nu a fost complicat si l-am terminat relativ
Al doilea proiect a constat in a face o reclama la cafea. Partea complicata a fost aplicarea aburilor si al luminii din spatele canii.
In al treilea proiect a trebuit sa caut o poza de pe google (eu am gasit una cu o fata), si sa trasez cu ajutorul stiloului peste imagine astfel in cat la final sa apara ca si cum ar fi un desen.
Primul proiect a constat in a face un text cu contur "cusut". Nu a fost complicat si l-am terminat relativ
Al doilea proiect a constat in a face o reclama la cafea. Partea complicata a fost aplicarea aburilor si al luminii din spatele canii.
In al treilea proiect a trebuit sa caut o poza de pe google (eu am gasit una cu o fata), si sa trasez cu ajutorul stiloului peste imagine astfel in cat la final sa apara ca si cum ar fi un desen.
joi, 6 iulie 2017
Scoala
Am avut de facut o poza cu o scoala din apropierea mea. Eu nu am facut poza ci am facut un screenshot de pe google street view. Apoi a trebuit sa schimbam ceva la acea scoala in photoshop
miercuri, 5 iulie 2017
Povestea frigiderului
Proiectul de astazi a constat in a face o poza cu toti din grupa carand un frigider care nu se afla acolo, apoi sa o persoana din grupa sa puna un frigider in poza, folosind photoshop, iar mai apoi alta persoana sa scrie o poveste despre cum am ajuns sa caram frigiderul photoshopat. Grupa a fost facuta din 4 elevi. Coordonatorul, persoana care face poza si ajuta la alte lucruri, cel care face poza in photoshop si apoi cel care face povestea.
marți, 4 iulie 2017
Cicoare
marți, 27 iunie 2017
Prima zii de practica
Prima zii de practica a fost dedicata debarasarii si mentenantei calculatoarelor din laboratorul de informatica.
Domnul diriginte ne-a impartit in 2 grupe. Cea de debarasare si respectiv cea de mentenanta. Fiecare echipa a fost alcatuita dintr-un sef si restul persoanelor. Eu am fost seful echipei de debarasare. Echipa de debarasare a avut de scos cablurile din fiecare calculator apoi de pus acele calculatoare in ordine intr-un loc anume pentru ca apoi echipa de mentenanta sa le ia si sa le curete de praf. Noi am avut si de maturat si curatat pe jos in spatele si sub birourile fiecarui calculator.
Echipa de debarasare a fost alcatuita din urmatorii: Bena Calin: Sef, respectiv recablarea calculatoarelor. Pop Eric Alex: Personal responsabil de curatenie si plasare a meselor, respectiv recablarea calculatoarelor. Szilard Erdei: Personal responsabil pentru transportul unitatilor, mousurilor etc. si respectiv recablarea calculatoarelor. Monenciu David:Personal responsabil de curatarea si lustruirea birourilor, respectiv recablarea calculatoarelor. Pantis David: Personal pentru transportul calculatoarelor, curatare si recablarea calculatoarelor. Popovici George:Personal responsabil pentru ordine si liniste.
Aici sunt cateva poze facute de Szitko Veronica: articolul observatorului
marți, 20 iunie 2017
Listare in HTML
Cu ajutorul tagurilor <ol> si respectiv <li> plasate inauntrul tagului <body> am reusit sa listez cateva exemple. Sus este codul iar jos este rezultatul
Abonați-vă la:
Postări (Atom)